معمای شطرنج -
MEHDI - 10-09-2013
[ATTACH=CONFIG]2603[/ATTACH]
سفید شروع و مساوی می کند.(متوسط)
[ATTACH=CONFIG]2604[/ATTACH]
سفید شروع می کند و می برد.(دشوار)
اگر نخست چیستان پیشین را حل کنید، سطح این چیستان، متوسط است.
[ATTACH=CONFIG]2605[/ATTACH]
سفید شروع می کند و می برد.(دشوار)
[ATTACH=CONFIG]2606[/ATTACH]
پوزیسیون زیر بعد از انجام چهار حرکت توسط دو طرف ایجاد شده است. 4 حرکت آغازین چه بوده است؟(دشوار)
[ATTACH=CONFIG]2607[/ATTACH]
آخرین حرکت تایمانوف 81...Ke4 اشتباه بزرگی بود. فیشر(سفید) به دقت از این اشتباه استفاده می کند و می برد.(متوسط)
معمای شطرنج -
مزدك بامداد - 10-09-2013
MEHDI نوشته: آخرین حرکت تایمانوف 81...Ke4 اشتباه بزرگی بود. فیشر(سفید) به دقت از این اشتباه استفاده می کند و می برد.(متوسط)
شاه سفید اینجا پوزیسیون خوبی دارد و برای انیکه دست [SIZE=2]شاه سیاه و
اسب سیاه به فیل و پیاده
نرسد و هم اینکه شاه سیاه ناچار بشود شاه
سفید را دور بزند، بهتر این است که فیل سفید را به خانه ی c8 [/SIZE]
[SIZE=2]ببریم.
خوبی فیل هم در پایان بازی ها همین [SIZE=2]دوربـرد بودن شان است![/SIZE]
[/SIZE]
[SIZE=3]•[/SIZE]
معمای شطرنج -
Mehrbod - 10-09-2013
MEHDI نوشته: [ATTACH=CONFIG]2606[/ATTACH]
پوزیسیون زیر بعد از انجام چهار حرکت توسط دو طرف ایجاد شده است. 4 حرکت آغازین چه بوده است؟(دشوار)
1- Nf3 d5
2- N+d5 Nd7
3- N+C7 Nc6
4- N+b8 N+b8
شیوهیِ فرجامیابی:
١. سپید باید در سه جنبش سه مهرهیِ سیاه راه بزند.
٢. سپید باید در واپسین زدن خود بگونهای باشد که مهرهیِ سیاه پس از زدن وی, سر جای مهادین خودش برگردد.
معمای شطرنج -
Russell - 10-09-2013
Mehrbod نوشته:
1- Nf3 d5
2- N+d5 Nd7
3- N+C7 Nc6
4- N+b8 N+b8
شیوهیِ فرجامیابی:
١. سپید باید در سه جنبش سه مهرهیِ سیاه راه بزند.
٢. سپید باید در واپسین زدن خود بگونهای باشد که مهرهیِ سیاه پس از زدن وی, سر جای مهادین خودش برگردد.
درست است
البته علائم و نام فایل و اینها را قاطی کردهای.
1-Nf3 e5
2-Nxe5 Ne7
3-Nxd7 Nec6
4-Nxb8 Nxb8
معمای شطرنج -
MEHDI - 10-09-2013
مزدك بامداد نوشته: شاه سفید اینجا پوزیسیون خوبی دارد و برای انیکه دست [SIZE=2]شاه سیاه و
اسب سیاه به فیل و پیاده نرسد و هم اینکه شاه سیاه ناچار بشود شاه
سفید را دور بزند، بهتر این است که فیل سفید را به خانه ی c8 [/SIZE][SIZE=2]ببریم.
خوبی فیل هم در پایان بازی ها همین [SIZE=2]دوربـرد بودن شان است![/SIZE]
[/SIZE][SIZE=3]•[/SIZE]
مزدک گرامی حرکت اول درست است ولی من باید حرکات را ببینم تا مطمئن شوم شما چیستان را حل کرده اید. چه بسا ایده کلی را کمابیش فهمیده اید ولی در شیوه رسیدن به این ایده غیردقیق عمل کنید پس فقط توضیح ایده کلی ماجرا نشان نمی دهد که چیستان حل شده. در مسابقات حل کردن چیستان ها هم باید حرکات نوشته شوند و امکانات سفید و سیاه توضیح داده شود تا داور مطمئن شود که مسئله حل شده. این پوزیسیون اقتباس از یک بازی واقعی است. تایمانوف هم تا چند حرکت به بازی ادامه داد تا مطمئن شود فیشر اشتباهی نمی کند و به پیروزی می رسد.
مثلا الان بعد از 82.Bc8 سفید به حرکاتی مثل 82...Nf3 یا 82...Nd3 و مهم تر از همه حرکت تایمانوف در بازی یعنی 82...Kf4 چگونه واکنش می دهد؟
Mehrbod نوشته:
1- Nf3 d5
2- N+d5 Nd7
3- N+C7 Nc6
4- N+b8 N+b8
شیوهیِ فرجامیابی:
١. سپید باید در سه جنبش سه مهرهیِ سیاه راه بزند.
٢. سپید باید در واپسین زدن خود بگونهای باشد که مهرهیِ سیاه پس از زدن وی, سر جای مهادین خودش برگردد.
excellent. شما کار پیچیده را انجام دادی فقط کار ساده که نوشتن بود را اشتباه کردی. :e303:
از چپ به راست، ستون a تا h است. + علامت کیش است. x علامت زدن مهره است. فقط برای نوشتن حرکت سوارها از حروف بزرگ استفاده می شود.
Russell نوشته: درست است
البته علائم و نام فایل و اینها را قاطی کردهای.
1-Nf3 e5
2-Nxe5 Ne7
3-Nxd7 Nec6
4-Nxb8 Nxb8
متشکرم که علائم را درست کردید.
معمای شطرنج -
Mehrbod - 10-09-2013
MEHDI نوشته: ...
excellent. شما کار پیچیده را انجام دادی فقط کار ساده که نوشتن بود را اشتباه کردی. :e303:
از چپ به راست، ستون a تا h است. + علامت کیش است. x علامت زدن مهره است. فقط برای نوشتن حرکت سوارها از حروف بزرگ استفاده می شود.
متشکرم که علائم را درست کردید.
Russell نوشته: درست است
البته علائم و نام فایل و اینها را قاطی کردهای.
1-Nf3 e5
2-Nxe5 Ne7
3-Nxd7 Nec6
4-Nxb8 Nxb8
سپاس برای ویرایش, داشتم از خانه میدویم بیرون تندی نوشتم, دیرتر بیرون هم
ولی یادم آمد وارونه نشانهها را زدهام, ولی به دردسر ویرایش از موبایل اش نمیارزید! (:
معمای شطرنج -
Mehrbod - 10-10-2013
MEHDI نوشته: [ATTACH=CONFIG]2604[/ATTACH]
سفید شروع می کند و می برد.(دشوار)
اگر نخست چیستان پیشین را حل کنید، سطح این چیستان، متوسط است.
یک آزمونی میزنیم:
نخست:
Kg6
اکنون سیاه برای پیشگیری از دست دادن سربازهایش و همچنین ندادن دستیافتی به سرباز سپید برای ارتقاء, میرود:
Ka8
آنگاه یک همپیشی داریم میان شاه سپید برای رسیدن به سربازهایش و سرباز سیاه برای ارتقا یافتن, با این دگرسانی که تا اینجا یک جنبش پیش افتادهایم; سپید میرود:
Kf7
در اینجا سیاه دو راهبرد دارد, اگر شاه را بازگرداند سر جای پیشین اش, آنگاه با نزدیکیدن شاه سپید و بالاروی سربازِ
وی مات میشود. اگر شاه را سر جایش نگه دارد و سرباز اش را بجایش به پایین و ارتقاء ببرد, خواهیم داشت:
...
5- Kc7 h2
6- b7+ Ka7
...
در اینجا اگر همه چیز را درست دیده باشیم, میشود در سپید با بالا بردن سرباز b7 و همزمان وزیر شدن و کیش,
نخست سرباز سیاه در h2 را زده, سپس با همیاری شاه, سیاه را به گوشه رانده و به کیش و مات رسید.
معمای شطرنج -
MEHDI - 10-10-2013
Mehrbod نوشته: یک آزمونی میزنیم:
نخست:
Kg6
اکنون سیاه برای پیشگیری از دست دادن سربازهایش و همچنین ندادن دستیافتی به سرباز سپید برای ارتقاء, میرود:
Ka8
آنگاه یک همپیشی داریم میان شاه سپید برای رسیدن به سربازهایش و سرباز سیاه برای ارتقا یافتن, با این دگرسانی که تا اینجا یک جنبش پیش افتادهایم; سپید میرود:
Kf7
در اینجا سیاه دو راهبرد دارد, اگر شاه را بازگرداند سر جای پیشین اش, آنگاه با نزدیکیدن شاه سپید و بالاروی سربازِ
وی مات میشود. اگر شاه را سر جایش نگه دارد و سرباز اش را بجایش به پایین و ارتقاء ببرد, خواهیم داشت:
...
5- Kc7 h2
6- b7+ Ka7
...
در اینجا اگر همه چیز را درست دیده باشیم, میشود در سپید با بالا بردن سرباز b7 و همزمان وزیر شدن و کیش,
نخست سرباز سیاه در h2 را زده, سپس با همیاری شاه, سیاه را به گوشه رانده و به کیش و مات رسید.
مهربد گرامی به نظر درست می آید ولی لطف می کنی همه حرکات را بنویسی مثل این:
1.Kg6 Ka8
2.Kf7 Kb7
....
فقط حرکات را بنویس تا آخر که معلوم شود چیزی را از قلم نینداختی. اگر دوست داری از یک صفحه شطرنج استفاده کن یا چه بهتر که درذهن خودت تجسم کنی. این موضوع به دقیق تر شدن دیدت و توجه به جزییات کمک می کند. نیازی به توضیح نیست فقط حرکات.
به صفحه نیاز داشتی برو به لینک زیر:
Analysis Board, PGN Editor, Chess Diagram Tool - Chess.com
برو روی position setup و مهره ها را روی صفحه بکش و بیاور.
سپس دوباره گزینه analysis board را کلیک کن و بازی کن. حرکات بازی هم ثبت می شوند.
معمای شطرنج -
Mehrbod - 10-12-2013
MEHDI نوشته:
مهربد گرامی به نظر درست می آید ولی لطف می کنی همه حرکات را بنویسی مثل این:
1.Kg6 Ka8
2.Kf7 Kb7
....
فقط حرکات را بنویس تا آخر که معلوم شود چیزی را از قلم نینداختی. اگر دوست داری از یک صفحه شطرنج استفاده کن یا چه بهتر که درذهن خودت تجسم کنی. این موضوع به دقیق تر شدن دیدت و توجه به جزییات کمک می کند. نیازی به توضیح نیست فقط حرکات.
به صفحه نیاز داشتی برو به لینک زیر:
Analysis Board, PGN Editor, Chess Diagram Tool - Chess.com
برو روی position setup و مهره ها را روی صفحه بکش و بیاور.
سپس دوباره گزینه analysis board را کلیک کن و بازی کن. حرکات بازی هم ثبت می شوند.
این را دیرتر مینویسم, ولی تا آن زمان این یکی را هم بمهر یک نگاهی بیاندازد مهدی جان, پاسخش را بیش از اندازه تند در آوردم, از همینرو بگرایند میتواند نادرست باشد:
MEHDI نوشته: [ATTACH=CONFIG]2605[/ATTACH]
سفید شروع می کند و می برد.(دشوار)
1- Q×f7 Bg6
2- ×g6 ×g6
3- Rh3+ Qh4
4- R×h4‡
پارسیگر
معمای شطرنج -
MEHDI - 10-12-2013
Mehrbod نوشته: این را دیرتر مینویسم, ولی تا آن زمان این یکی را هم بمهر یک نگاهی بیاندازد مهدی جان, پاسخش را بیش از اندازه تند در آوردم, از همینرو بگرایند میتواند نادرست باشد:
1- Q×f7 Bg6
2- ×g6 ×g6
3- Rh3+ Qh4
4- R×h4‡
پارسیگر
سفید پیاده را می گیرد شاه سیاه را بی حفاظ تر می کند و وزیر سیاه هم نمی تواند به خاطر مات شدن، رخ سفید را بگیرد.
Qxf7 یک حرکت خوب و طبیعی و برای بردن کافی است
ولی جواب مسئله نیست.
من نوشتم سفید شروع می کند و می برد. باید می نوشتم بهترین حرکت سفید را بازی کنید.
سفید یک حرکت زیبا و بهتر دارد که بلافاصله کار را تمام می کند.