دفترچه
معمای شطرنج - نسخه قابل چاپ

+- دفترچه (https://daftarche.com)
+-- انجمن: تالارهای همگانی (https://daftarche.com/%D8%A7%D9%86%D8%AC%D9%85%D9%86-%D8%AA%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B1%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%87%D9%85%DA%AF%D8%A7%D9%86%DB%8C)
+--- انجمن: گفتگوی آزاد (https://daftarche.com/%D8%A7%D9%86%D8%AC%D9%85%D9%86-%DA%AF%D9%81%D8%AA%DA%AF%D9%88%DB%8C-%D8%A2%D8%B2%D8%A7%D8%AF)
+--- موضوع: معمای شطرنج (/%D8%AC%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D8%B1-%D9%85%D8%B9%D9%85%D8%A7%DB%8C-%D8%B4%D8%B7%D8%B1%D9%86%D8%AC)

صفحات 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


معمای شطرنج - Russell - 10-07-2013

مزدك بامداد نوشته: ولی من از جنبش پیشنهادی شما مورمورم میشود چون هم شاه به اسب
نزدیک میشود که شاید شیطنتی کند و هم بدتر اینکه از پیاده ی e دور میشود
چون بالای سرش است. من آروین بدی با این بالای سر بودن پیاده ی کاندیدای
وزیری دارم. بهتر است کنارش و در رده های پایانی تر باشیم را بالای سرش.

آری بعنوان یک قانون کلی پشت پیاده بودن در انتهای بازی و وزیر کردن آن فکر بدیست ولی اینجا نه، البته من الان نگاi کردم Ke4 هم حرکت مرگباری ست و بعد از سفیذ Nxb7 اگر بخواهیم بازی کنیم a4 کار سیاه با Nc5 تمام میشود.پس من حتی میروم برای Ke5 که مانع از رسیدن راحت اسب به خانه‌یِ حیاتی d4 میشود.


معمای شطرنج - MEHDI - 10-07-2013

مزدك بامداد نوشته: تنها دگرگزینی که شما برایم بجای مینهید این ست که شاه را به
g۳ ببرم که به وارون f۳ که اسب میتوانست سنگ اندازی کند
، آرام تر است، سپس بکوشم پیاده ی e را وزیر کنم

:e420: بله و سفید تسلیم شد چون:
2.Ne6 e2
3.Kd2 Kf2 و پیاده وزیر می شود.

ولی پس از 1...Kf3
2.Ne6 e2
3.Nd4+ و 4.Nxe2 که بازی مساوی می شود.

شاه سیاه با رفتن به g3 هم از کیش آزاردهنده اسب خلاص می شود و هم به سمت f2 پیش می رود. می توان اشتباه برونشتاین را اینگونه توضیح داد که کوتاه ترین فاصله بین خانه های f4 و f2 از طریق f3 دیده می شود.از لحاظ هندسی این موضوع درست است ولی روی صفحه شطرنج که بحث زمان مطرح است، برای شاه تفاوتی ندارد که از f3 به f2 برسد یا از g3.
برای همین برونشتاین باید به جای حرکت اشتباه شاه به c2، باید بلافاصله 1.Ne6+ و 2.Nd4 را بازی می کرد تا با فدا کردن اسبش برای پیاده، به مساوی برسد.


معمای شطرنج - MEHDI - 10-08-2013

برای حل چیستان های ساده تر تلاش کنید.

[ATTACH=CONFIG]2601[/ATTACH]
در اینجا تال حرکت اشتباه 21...Rc8 را بازی می کند و پس از پاسخ سفید تسلیم می شود. پاسخ سفید چه بود؟(آسان)

[ATTACH=CONFIG]2602[/ATTACH]
سفید در 5 حرکت خود را مات می کند.(متوسط)


معمای شطرنج - Russell - 10-08-2013

MEHDI نوشته: [عکس: 2602d1381259190-%D9%85%D8%B9%D9%85%D8%A7...d8%25b.jpg]
سفید در 5 حرکت خود را مات می کند.(متوسط)
1-Ba6 axb6
2-Bb5 bxc5
3-Bc4 cxd4
4-Bd3 dxe3
5-Be2 exf2#


معمای شطرنج - MEHDI - 10-08-2013

Russell نوشته: 1-Ba6 axb6
2-Bb5 bxc5
3-Bc4 cxd4
4-Bd3 dxe3
5-Be2 exf2#

E032بله دقیقا. پاسخ اولی رو هم می دادی دیگه.


معمای شطرنج - Russell - 10-08-2013

MEHDI نوشته: بله دقیقا. پاسخ اولی رو هم می دادی دیگه.
اولی هم Qxc8 است.


معمای شطرنج - MEHDI - 10-08-2013

Russell نوشته: اولی هم Qxc8 است.

بله چون 22...Bxc8
23.Re8# مات!

از تال، انجام چنین اشتباهی بعید بود!


معمای شطرنج - Mehrbod - 10-08-2013

Russell نوشته: 1-Ba6 axb6
2-Bb5 bxc5
3-Bc4 cxd4
4-Bd3 dxe3
5-Be2 exf2#


چند بار این ٥ تا سرباز آنجا چشم مرا گرفتند‌ ها ((:


معمای شطرنج - مزدك بامداد - 10-09-2013

MEHDI نوشته: در اینجا تال حرکت اشتباه 21...Rc8 را بازی می کند و پس از پاسخ سفید تسلیم می شود. پاسخ سفید چه بود؟(آسان)
Qxc8+
(threatens checkmate)


معمای شطرنج - MEHDI - 10-09-2013

Mehrbod نوشته: چند بار این ٥ تا سرباز آنجا چشم مرا گرفتند‌ ها ((:

پیاده نظام های به این گندگی میخوای چشمت رو نگیره ها؟! E415
ایده های مبهم و خام به ذهن همه ما می آید. آن کسی در زندگی به جایی می رسد که این ایده ها را پرورش می دهد و به اجرا می گذارد.

اسب و شاه و پیاده g2 که همگی بی حرکت هستند. پس سیاه تنها با حرکت پیاده a می تواند مات کند که دیدید سفید به چه شکلی سیاه را مجبور می کند حرکات دلخواهش را بازی کند. در اینجا سیاه اصطلاحا در زوگزوانگ( حالت اکراه در حرکت حرکت) است.

مزدك بامداد نوشته: Qxc8+
(threatens checkmate)

بعله. البته دیر رسیدی مزدک جان. راسل زودتر گفت.

لطف می کنید که بیشتر توضیح بدهید تا کسانی که نمی دانند متوجه موضوع شوند. اگر فیل سیاه وزیرسفید را بگیرد با Re8# مات می شود.