نامنویسی انجمن درست شده و اکنون دوباره کار میکند! 🥳 کاربرانی که پیشتر نامنویسی کرده بودند نیز دسترسی‌اشان باز شده است 🌺

رتبه موضوع:
  • 0 رای - 0 میانگین
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

معمای شطرنج
#11

مزدك بامداد نوشته: [ATTACH=CONFIG]2492[/ATTACH]

بله درسته با تهدید 2.Ra6#
اگر
1...Rxh5
2.Ra6+ Kc5
3.Ra5+ و رخ سیاه از دست می رود.
پاسخ
#12

shahin نوشته: 1.Qg4 g6 2.Qd4 Qf6 3.Q*Q ~ 4. Qg7 # OK
این هم کاملا درسته.مهمه که سفید اول سیاه رو وادار به g6 کنه و بعد Qd4 رو بازی کنه تا دیگه سیاه نتونه با Qf6 دفاغ کنه. بازی کردن 1...Qf6 رو هم که یک وزیر مفت میده و چند حرکتی مات رو به تاخیر میندازه رو نیازی به بررسی نداره.
پاسخ
#13

shahin نوشته: با تایید نظر شما، میدانستید این معمای مشهور را به فردوسی نسبت میدهند ؟

چه کسانی و چرا این معما رو به او نسبت می دهند؟
پاسخ
#14

shahin نوشته: با تایید نظر شما، میدانستید این معمای مشهور را به فردوسی نسبت میدهند ؟
همچنان که فردوسی در شاهنامه گفته است، شترنگ بنیادین
( که در زمان او هم چنین بایستی بوده باشد) ، ده در ده خانه
داشته و سوار دیگری بنام شتر هم در آن بوده است که گویا
مانند پیل میرفته ولی مانند اسب میجهیده که دیرتر از بازی زدوده شد.


زمیدان چو برخاست آوازِ کوس
جهاندیدگان خواستند آبنوس
یکی تخت کردند ازو چارسوی
دو مردِ گرانمایه و نیک خوی
همانند آن کنده و رزم‌گاه
به روی اندرآورده رویِ سپاه
بر آن تخت صد خانه کرده نگار
خرامیدنِ لشکر و شهریار
پس آن‌گه دو لشکر زِ ساج و زِ عاج
دو شاه سرافراز با فرّ و تاج
پیاده پدید اندر او با سوار
صفت کرده آرایشِ کارزار
از اسپان و پیلان و دستورِ شاه
مبارز که اسپ افگند بر سپاه
همه کرده پیکر به‌آیینِ جنگ
یکی تیز و جنبان، یکی با درنگ
بیاراسته شاه قلبِ سپاه
زِ یك دست فرزانه نیك‌خواه
اَبَر دست شاه از دورویه دو پیل
زِ پیلان شده گَرد هم‌ رنگِ نیل
دو اشتر برِ پیل كرده به‌پای
نشانده بر ایشان دو پاكیزه‌رای
به زیر شتر در دو اسپ و دو مرد
كه پرخاش جویند روزِ نبرد
مبارز دو رخ بر دو روی دو صف
زِ خونِ ‌جگر بر لب آورده كف
پیاده برفتی زِپیش و زِپس
كجا بود در جنگ فریادرس
چو بگذاشتی تا سر آوردگاه
نشستی چو فرزانه بر دستِ شاه
همان نیز فرزانه یک خانه بیش
نرفتی، نبودی ازین شاه پیش
سه خانه برفتی سرافراز پیل
بدیدی همه رزم‌گه از دو میل

سه خانه برفتی شتر همچنان
بر آوردگاه بر دمان و دنان

همان رفتن اسپ سه خانه بود
به رفتن یكی خانه بیگانه بود

نرفتی كسی پیشِ رخ كینه‌خواه
همی‌تاختی او همه رزم‌گاه
همی‌راند هریك به میدانِ خویش
به رفتن نكردی كسی كم‌ّوبیش

خرد، زنـده ی جــاودانی شنـــاس
خرد، مايــه ی زنــدگانی شنـــاس
چنان دان، هر آنكـس كه دارد خرد
بــه دانــش روان را هــمی پــرورد
پاسخ
#15

مزدك بامداد نوشته: ولی خب، سیاه راهی برای
به دیر انداختن دارد و آن
قربانی کردن وزیر خود
1.Qg4 Qf6

درود ، درست است که یک حرکت مات را به تاخیر می اندازد(پس از دید یک رایانه هم Qf6بهترین حرکت است!) ولی در معماهایی که مشخص نشده در چند حرکت مات صورت میگیرد ،محتملترین شاخه را نشان دادن کافیست .
پاسخ
#16

MEHDI نوشته: بازی کردن 1...Qf6 رو هم که یک وزیر مفت میده و چند حرکتی مات رو به تاخیر میندازه رو نیازی به بررسی نداره.
من هم خواستم بگویم که سیاه دارای گزینه ای است
که مات تند (سریع) را پیشگیری کند واز اینرو این جنبش،
همواره مات تند (آنچنان که در پرسش چیستان بود،) در پی ندارد.
(در برخی بازی ها، پایان گرفتن زمان ، به باخت
می انجامد، هتّا اگر از دید پوان بالاتر باشیم)
MEHDI نوشته: بهترین ادامه برای سفید کدام است که منجر به پیروزی سریع می شود؟


[SIZE=3][/SIZE]

خرد، زنـده ی جــاودانی شنـــاس
خرد، مايــه ی زنــدگانی شنـــاس
چنان دان، هر آنكـس كه دارد خرد
بــه دانــش روان را هــمی پــرورد
پاسخ
#17

در چنین مسئله هایی متداول است که بگویند سفید شروع و در مثلا سه حرکت مات می کند. برای همین من محدودیت حرکتی نگذاشتم و اسم مات کردن رو هم نیاوردم فقط گفتم سفید به سرعت به پیروزی می رسد که یعنی نیازی به طرح ریزی های بلند مدت نیست.در یک بازی عملی، یک انسان حتی اگر سطح متوسطی هم داشته باشد اصلا حرکتی مثل 1...Qf6 را بررسی هم نمی کند چون دادن یک وزیر مفت به ازای چندحرکت دیرتر مات شدن فقط برای یک کامپیوتر باارزش است.
حداقل 1...g6 چالش برانگیزتر است چون اگر سفید 2.Qd4 را بازی نکند سیاه فرصت دفاع کردن به دست می آورد.
پاسخ
#18

کرس-گوتی تل آویو 1964

[ATTACH=CONFIG]2493[/ATTACH]

سریع ترین راه پیروزی سفید را بازی کنید.حداقل 3 حرکت بعدی را بازی کنید.

لتلیه-اسمیسلوف هاوانا 1967

[ATTACH=CONFIG]2494[/ATTACH]

سریع ترین راه برد سیاه را بازی کنید.حداقل 3 حرکت بعدی را بازی کنید.


فایل‌های پیوست
.jpg untitled9.JPG اندازه 25.01 KB  تعداد دانلود: 119
.jpg untitled90.JPG اندازه 20.09 KB  تعداد دانلود: 124
پاسخ
#19

MEHDI نوشته: چه کسانی و چرا این معما رو به او نسبت می دهند؟

خیلی قبل تر این معما را در یکی از ماهنامه های شطرنج دیدم که زیرش نوشته بود مسئله ای از فردوسی ، راست و دروغش پای خودشان من هم فقط نقل کردم ، اما اینکه جناب مزدک میگویند ده در ده بوده، جای تفکر دارد، از آنجایی که در این مسئله فقط از شاه و رخ استفاده شده (که حرکتشان همینگونه بوده)و در صفحه ده در ده مسئله همچنان به قوت خود باقیست (ده در ده بودن صفحه تغییری محسوس ایجاد نمیکند ) بعید هم نیست که همان مسئله را هشت در هشتش کرده باشند ،البته نظر جناب مزدک عاقلانه تر است و احتمال اینکه این ادعا کذب باشد بیشتر خواهد بود.
پاسخ
#20

این یکی معما مربوط به همین چند روز پیش در بازی بین 2 استادبزرگ تراز اول جهان است و این تورنمنت هنوز تمام نشده.

ایوانچک-گریچک گراندپری پاریس 2013

[ATTACH=CONFIG]2495[/ATTACH]

گریچک(سیاه) با حرکتش ثابت می کند که آخرین حرکت ایوانچک 30.Rc1-c5 اشتباه بود. حرکت گریچک چیست و چگونه به برتری قاطع سیاه منجر می شود؟

شما هم اگر می توانید مسئله بگذارید تا حل کنیم.


فایل‌های پیوست
.jpg untitled91.JPG اندازه 23 KB  تعداد دانلود: 116
پاسخ


پرش به انجمن:


کاربران در حال بازدید این موضوع: 4 مهمان