معمای شطرنج

MEHDI

در این جستار، معماهای شطرنج رو قرار میدیم تا به حل آن ها بپردازیم.
تلاش می شود معماها از هر سطح و متنوع باشند تا همه از آماتور تا حرفه ای بتونند استفاده کنند و مجذوب آن شوند.

MEHDI

بهترین ادامه برای سفید کدام است که منجر به پیروزی سریع می شود؟

MEHDI

سفید چگونه ادامه دهد؟

mosafer
MEHDI

سفید چگونه ادامه دهد؟

+
من از شطرنج چیزی نمی دانم این جواب پسرم هست(فقط نه سال و چند ماهش هست و چهار ماه شطرنج کار میکنه😉)

MEHDI
mosafer

+
من از شطرنج چیزی نمی دانم این جواب پسرم هست(فقط نه سال و چند ماهش هست و چهار ماه شطرنج کار میکنه😉)

راه حلش برای یک پسر 9 ساله که چهار ماه است شطرنج کار می کند بسیار خوب بود ولی به این نکته توجه نکرد که قلعه رفتن قانونی نیست. شاید خودش پوزیسیون را اینجا ندیده و شما فقط برایش مهره ها را چیدید و گفتید حل کند.

در همه پوزیسیون هایی که در کتاب ها داده می شود، به عنوان یک عرف، همیشه سمت پایین صفحه، سفید است و سمت بالا سیاه( به معمای اولی که دادم نگاه کنید و به محل قلعه رفتن شاه نگاه کنید). پس شاه سفید حرکت کرده به بالای صفحه و وقتی شاه و رخ حرکت کنند دیگر قلعه رفتن ممکن نیست.اما اگر این حرکت قانونی بود، راه حل هوشمندانه ای بود.چون سیاه الان دو تهدید گرفتن رخ سفید و مات کردن سفید با Rh8# را دارد که قلعه رفتن هر دو تهدید را برطرف می کرد ولی حتی اگر قلعه رفتن ممکن بود که نیست، سفید باید هنوز راهی برای خلاص شدن از شر رخ سیاه پیدا می کرد تا بتواند با خیال راحت سیاه را مات کند. سفید یک حرکت بهتر در آستین دارد که بلافاصله پیروزی اش را تضمین می کند.بهتر است پسرتان اول روی معمای اولی که دادم فکر کند.

به پسرتان بگویید به فکر کردن روی این مسئله ادامه دهد چون معلوم است توانایی بالایی دارد. موضوع این نیست که به جواب می رسد یا نه، بلکه همین فکر کردن و درگیر شدن ذهنش، به پیشرفتش کمک می کند و امکانات جدیدی را کشف می کند.همچنین در برابر این وسوسه که این معما را به یک برنامه بدهد حل کند هم باید مقاومت کرد چرا که همین فکر کردن و کشف امکانات وضعیت هست که به عمیق شدن درک یک بازیکن کمک می کند. اگر نتوانست حل کند بگویید راهنمایی می کنیم ولی نباید جواب مسئله را به همین راحتی به کسی گفت بلکه باید قدم به قدم راهنمایی ها را بیشتر کرد تا بالاخره خودش به پاسخ برسد. در شطرنج شما باید مدام با مسائل مختلف درگیر باشید و هنگام بازی با رقبا، دیگر کامپیوتری در کار نیست که به شما یاری برساند.

shahin
MEHDI

بهترین ادامه برای سفید کدام است که منجر به پیروزی سریع می شود؟

1.Qg4 g6 2.Qd4 Qf6 3.Q*Q ~ 4. Qg7 # OK

shahin
مزدك بامداد

با تایید نظر شما، میدانستید این معمای مشهور را به فردوسی نسبت میدهند ؟

مزدك بامداد
shahin

با تایید نظر شما، میدانستید این معمای مشهور را به فردوسی نسبت میدهند ؟

🌹
نه نمیدانستم، این چیستان را هم تا کنون ندیده بودم.

مزدك بامداد #۱۰
shahin

1.Qg4 g6 2.Qd4 Qf6 3.Q*Q ~ 4. Qg7 # OK

ولی خب، سیاه راهی برای
به دیر انداختن دارد و آن
قربانی کردن وزیر خود
1.Qg4 Qf6

MEHDI #۱۱
مزدك بامداد

بله درسته با تهدید 2.Ra6#
اگر
1...Rxh5
2.Ra6+ Kc5
3.Ra5+ و رخ سیاه از دست می رود.

MEHDI #۱۲
shahin

1.Qg4 g6 2.Qd4 Qf6 3.Q*Q ~ 4. Qg7 # OK

این هم کاملا درسته.مهمه که سفید اول سیاه رو وادار به g6 کنه و بعد Qd4 رو بازی کنه تا دیگه سیاه نتونه با Qf6 دفاغ کنه.

بازی کردن 1...Qf6 رو هم که یک وزیر مفت میده و چند حرکتی مات رو به تاخیر میندازه رو نیازی به بررسی نداره.

MEHDI #۱۳
shahin

با تایید نظر شما، میدانستید این معمای مشهور را به فردوسی نسبت میدهند ؟

چه کسانی و چرا این معما رو به او نسبت می دهند؟

مزدك بامداد #۱۴
shahin

با تایید نظر شما، میدانستید این معمای مشهور را به فردوسی نسبت میدهند ؟

همچنان که فردوسی در شاهنامه گفته است، شترنگ بنیادین
( که در زمان او هم چنین بایستی بوده باشد) ، ده در ده خانه
داشته و سوار دیگری بنام شتر هم در آن بوده است که گویا
مانند پیل میرفته ولی مانند اسب میجهیده که دیرتر از بازی زدوده شد.

زمیدان چو برخاست آوازِ کوس
جهاندیدگان خواستند آبنوس
یکی تخت کردند ازو چارسوی
دو مردِ گرانمایه و نیک خوی
همانند آن کنده و رزم‌گاه
به روی اندرآورده رویِ سپاه
بر آن تخت صد خانه کرده نگار
خرامیدنِ لشکر و شهریار
پس آن‌گه دو لشکر زِ ساج و زِ عاج
دو شاه سرافراز با فرّ و تاج
پیاده پدید اندر او با سوار
صفت کرده آرایشِ کارزار
از اسپان و پیلان و دستورِ شاه
مبارز که اسپ افگند بر سپاه
همه کرده پیکر به‌آیینِ جنگ
یکی تیز و جنبان، یکی با درنگ
بیاراسته شاه قلبِ سپاه
زِ یك دست فرزانه نیك‌خواه
اَبَر دست شاه از دورویه دو پیل
زِ پیلان شده گَرد هم‌ رنگِ نیل
دو اشتر برِ پیل كرده به‌پای
نشانده بر ایشان دو پاكیزه‌رای
به زیر شتر در دو اسپ و دو مرد
كه پرخاش جویند روزِ نبرد
مبارز دو رخ بر دو روی دو صف
زِ خونِ ‌جگر بر لب آورده كف
پیاده برفتی زِپیش و زِپس
كجا بود در جنگ فریادرس
چو بگذاشتی تا سر آوردگاه
نشستی چو فرزانه بر دستِ شاه
همان نیز فرزانه یک خانه بیش
نرفتی، نبودی ازین شاه پیش
سه خانه برفتی سرافراز پیل
بدیدی همه رزم‌گه از دو میل

سه خانه برفتی شتر همچنان
بر آوردگاه بر دمان و دنان

همان رفتن اسپ سه خانه بود
به رفتن یكی خانه بیگانه بود

نرفتی كسی پیشِ رخ كینه‌خواه
همی‌تاختی او همه رزم‌گاه
همی‌راند هریك به میدانِ خویش
به رفتن نكردی كسی كم‌ّوبیش

shahin #۱۵
مزدك بامداد

ولی خب، سیاه راهی برای
به دیر انداختن دارد و آن
قربانی کردن وزیر خود
1.Qg4 Qf6

درود ، درست است که یک حرکت مات را به تاخیر می اندازد(پس از دید یک رایانه هم Qf6بهترین حرکت است!) ولی در معماهایی که مشخص نشده در چند حرکت مات صورت میگیرد ،محتملترین شاخه را نشان دادن کافیست .

مزدك بامداد #۱۶
MEHDI

بازی کردن 1...Qf6 رو هم که یک وزیر مفت میده و چند حرکتی مات رو به تاخیر میندازه رو نیازی به بررسی نداره.

من هم خواستم بگویم که سیاه دارای گزینه ای است
که مات تند (سریع) را پیشگیری کند واز اینرو این جنبش،
همواره مات تند (آنچنان که در پرسش چیستان بود،) در پی ندارد.
(در برخی بازی ها، پایان گرفتن زمان ، به باخت
می انجامد، هتّا اگر از دید پوان بالاتر باشیم)

MEHDI

بهترین ادامه برای سفید کدام است که منجر به پیروزی سریع می شود؟

MEHDI #۱۷

در چنین مسئله هایی متداول است که بگویند سفید شروع و در مثلا سه حرکت مات می کند. برای همین من محدودیت حرکتی نگذاشتم و اسم مات کردن رو هم نیاوردم فقط گفتم سفید به سرعت به پیروزی می رسد که یعنی نیازی به طرح ریزی های بلند مدت نیست.در یک بازی عملی، یک انسان حتی اگر سطح متوسطی هم داشته باشد اصلا حرکتی مثل 1...Qf6 را بررسی هم نمی کند چون دادن یک وزیر مفت به ازای چندحرکت دیرتر مات شدن فقط برای یک کامپیوتر باارزش است.
حداقل 1...g6 چالش برانگیزتر است چون اگر سفید 2.Qd4 را بازی نکند سیاه فرصت دفاع کردن به دست می آورد.

MEHDI #۱۸

کرس-گوتی تل آویو 1964

سریع ترین راه پیروزی سفید را بازی کنید.حداقل 3 حرکت بعدی را بازی کنید.

لتلیه-اسمیسلوف هاوانا 1967

سریع ترین راه برد سیاه را بازی کنید.حداقل 3 حرکت بعدی را بازی کنید.

shahin #۱۹
MEHDI

چه کسانی و چرا این معما رو به او نسبت می دهند؟

خیلی قبل تر این معما را در یکی از ماهنامه های شطرنج دیدم که زیرش نوشته بود مسئله ای از فردوسی ، راست و دروغش پای خودشان من هم فقط نقل کردم ، اما اینکه جناب مزدک میگویند ده در ده بوده، جای تفکر دارد، از آنجایی که در این مسئله فقط از شاه و رخ استفاده شده (که حرکتشان همینگونه بوده)و در صفحه ده در ده مسئله همچنان به قوت خود باقیست (ده در ده بودن صفحه تغییری محسوس ایجاد نمیکند ) بعید هم نیست که همان مسئله را هشت در هشتش کرده باشند ،البته نظر جناب مزدک عاقلانه تر است و احتمال اینکه این ادعا کذب باشد بیشتر خواهد بود.

MEHDI #۲۰

این یکی معما مربوط به همین چند روز پیش در بازی بین 2 استادبزرگ تراز اول جهان است و این تورنمنت هنوز تمام نشده.

ایوانچک-گریچک گراندپری پاریس 2013

گریچک(سیاه) با حرکتش ثابت می کند که آخرین حرکت ایوانچک 30.Rc1-c5 اشتباه بود. حرکت گریچک چیست و چگونه به برتری قاطع سیاه منجر می شود؟

شما هم اگر می توانید مسئله بگذارید تا حل کنیم.

MEHDI #۲۱

سه معما هم از آخربازی قرار می دهم.

سفید شروع می کند و می برد.

سفید شروع می کند و می برد.

سفید شروع و مساوی می کند.

Russell #۲۲
MEHDI

سه معما هم از آخربازی قرار می دهم.

سفید شروع می کند و می برد.

سفید شروع می کند و می برد.

سفید شروع و مساوی می کند.

دومی:

سفید ابتدا d5 را بازی میکند بعد هم a4 , فرار سرباز فایل a.

آخری:1-Kg3 h2
2-Kf2
بعد هم شاه را بین f1 و f2 حرکت میدهد بنوبت، و ترتیب حرکات اجباری جوریست که به پات شدن شاه سیاه میانجامد.

mosafer #۲۳
MEHDI

راه حلش برای یک پسر 9 ساله که چهار ماه است شطرنج کار می کند بسیار خوب بود ولی به این نکته توجه نکرد که قلعه رفتن قانونی نیست. شاید خودش پوزیسیون را اینجا ندیده و شما فقط برایش مهره ها را چیدید و گفتید حل کند.

در همه پوزیسیون هایی که در کتاب ها داده می شود، به عنوان یک عرف، همیشه سمت پایین صفحه، سفید است و سمت بالا سیاه( به معمای اولی که دادم نگاه کنید و به محل قلعه رفتن شاه نگاه کنید). پس شاه سفید حرکت کرده به بالای صفحه و وقتی شاه و رخ حرکت کنند دیگر قلعه رفتن ممکن نیست.اما اگر این حرکت قانونی بود، راه حل هوشمندانه ای بود.چون سیاه الان دو تهدید گرفتن رخ سفید و مات کردن سفید با Rh8# را دارد که قلعه رفتن هر دو تهدید را برطرف می کرد ولی حتی اگر قلعه رفتن ممکن بود که نیست، سفید باید هنوز راهی برای خلاص شدن از شر رخ سیاه پیدا می کرد تا بتواند با خیال راحت سیاه را مات کند. سفید یک حرکت بهتر در آستین دارد که بلافاصله پیروزی اش را تضمین می کند.بهتر است پسرتان اول روی معمای اولی که دادم فکر کند.

به پسرتان بگویید به فکر کردن روی این مسئله ادامه دهد چون معلوم است توانایی بالایی دارد. موضوع این نیست که به جواب می رسد یا نه، بلکه همین فکر کردن و درگیر شدن ذهنش، به پیشرفتش کمک می کند و امکانات جدیدی را کشف می کند.همچنین در برابر این وسوسه که این معما را به یک برنامه بدهد حل کند هم باید مقاومت کرد چرا که همین فکر کردن و کشف امکانات وضعیت هست که به عمیق شدن درک یک بازیکن کمک می کند. اگر نتوانست حل کند بگویید راهنمایی می کنیم ولی نباید جواب مسئله را به همین راحتی به کسی گفت بلکه باید قدم به قدم راهنمایی ها را بیشتر کرد تا بالاخره خودش به پاسخ برسد. در شطرنج شما باید مدام با مسائل مختلف درگیر باشید و هنگام بازی با رقبا، دیگر کامپیوتری در کار نیست که به شما یاری برساند.

سپاس بخاطر وقتی که صرف کردید🌺

+

اول مایل بود اشتباهی که انجام داده رو جبران کنه

+

+
دخترم اصرار داشت او نیز مساله را حل کند (هنوز شش سال ندارد و اموزشش از طریق پسرم بود (البته دو جلسه خصوصی بتازگی گذرانده)


البته حرکت فیل را پسرم به او پیشنهاد داد قبل از اینکه اجازه ی فکر کردن به او بدهد

مزدك بامداد #۲۴
MEHDI

این یکی معما مربوط به همین چند روز پیش در بازی بین 2 استادبزرگ تراز اول جهان است و این تورنمنت هنوز تمام نشده.

ایوانچک-گریچک گراندپری پاریس 2013

گریچک(سیاه) با حرکتش ثابت می کند که آخرین حرکت ایوانچک 30.Rc1-c5 اشتباه بود. حرکت گریچک چیست و چگونه به برتری قاطع سیاه منجر می شود؟

شما هم اگر می توانید مسئله بگذارید تا حل کنیم.

تنها چیزی که به ویرم میرسد این است که راه برگشت رُخ را به رده بنیادینش با فیل در c4 ببندم و همزمان اسبش را در e2 به بیم افکنم.
در اینجا اگر سپید بجای آوردن شاه به یاری اسب، اسبش را به یکی از دو جایی که میشود،(c1 + c3) ببرد، آنگاه میتوان از فیل f1 برای
گرفتن سرباز پیش روی شاه سفید سود جست ، اگر نه، اگر شاه سفید را بجنباند f1 ، میتوان از اسب سیاه g4 برای فشار آوردن سود جـُست

shahin #۲۵


,...Bd2 Qa3 2.Qf6 Qf8 3.Bb4 Q*b4 4.R*b4 .

...a5 2.b*a5 h2+ 3. K*h2 Rb8

MEHDI #۲۶
Russell

دومی:

سفید ابتدا d5 را بازی میکند بعد هم a4 , فرار سرباز فایل a.

آخری:1-Kg3 h2
2-Kf2
بعد هم شاه را بین f1 و f2 حرکت میدهد بنوبت، و ترتیب حرکات اجباری جوریست که به پات شدن شاه سیاه میانجامد.

آفرین. اولی رو حل می کردی. فکر نمی کنم مشکل باشد.

MEHDI #۲۷
mosafer

سپاس بخاطر وقتی که صرف کردید🌺

+

اول مایل بود اشتباهی که انجام داده رو جبران کنه

+

+
دخترم اصرار داشت او نیز مساله را حل کند (هنوز شش سال ندارد و اموزشش از طریق پسرم بود (البته دو جلسه خصوصی بتازگی گذرانده)


البته حرکت فیل را پسرم به او پیشنهاد داد قبل از اینکه اجازه ی فکر کردن به او بدهد

بله.پسرتان درست حل کرد.واقعا کارش خوبه که تونسته این معما رو حل کنه.

پسر شما معمای اولی رو هم به درستی حل کرد. حرکت وزیر به h5 که توسط دخترتان توصیه شده بدون تهدید است و به سیاه اجازه دفاع کردن و گسترش می دهد و خوب نیست.مثلا: 1...d5
2.Bd3 g6
3.Qh6 d4
سیاه 3 پیاده جلوست و سفید باید تا سیاه به وضعیتش سروسامان نداده کار را تمام کند.

Russell #۲۸
MEHDI

آفرین. اولی رو حل می کردی. فکر نمی کنم مشکل باشد.

اولی هم ابتدا g4 بعد هم قلعه‌یِ سوزن شده را میزنیم.

MEHDI #۲۹
مزدك بامداد

تنها چیزی که به ویرم میرسد این است که راه برگشت رُخ را به رده بنیادینش با فیل در c4 ببندم و همزمان اسبش را در e2 به بیم افکنم.
در اینجا اگر سپید بجای آوردن شاه به یاری اسب، اسبش را به یکی از دو جایی که میشود،(c1 + c3) ببرد، آنگاه میتوان از فیل f1 برای
گرفتن سرباز پیش روی شاه سفید سود جست ، اگر نه، اگر شاه سفید را بجنباند f1 ، میتوان از اسب سیاه g4 برای فشار آوردن سود جـُست


کاملا درسته. دیدن مانور فیل به c4 و بعد f1 کار هر کسی نیست! البته من در جواب به Kf1 مرکز نشین کردن اسب با Nd5 را می پسندم که فشار زیادی به وضعیت سفید می آورد. Ng4 اجازه تعویض اسب بی استفاده f2 را می دهد.

MEHDI #۳۰
Russell

اولی هم ابتدا g4 بعد هم قلعه‌یِ سوزن شده را میزنیم.

بله. تنها نکته اینجاست که سفید نباید برای گرفتن رخ عجله کند چون
1.Bxb7+ Kxb7 و شاه سیاه در دسترس پیاده g قرار گرفته.

MEHDI #۳۱
shahin


,...Bd2 Qa3 2.Qf6 Qf8 3.Bb4 Q*b4 4.R*b4 .

...a5 2.b*a5 h2+ 3. K*h2 Rb8

این دو مسئله نقش تعیین کننده خانه های ضعیف را نشان می دهد. در مثال اول، خانه های سیاه اطراف شاه به شدت تضعیف شده بود و کرس( یکی از بهترین بازیکنان تاریخ جهان) به راحتی از این موضوع استفاده کرد.
در مثال دوم هم قهرمان سابق جهان به زیبایی از ضعف خانه سفید استفاده کرد.البته نخست با دو قربانی زیبای پیاده خطوط را برای حرکت رخش گشود.مانور Rb2-b8-h8-h1 کار را تمام می کند.

MEHDI #۳۳

سعی می کنم معماهای جدید مشکل تر باشد چون معماهای قبلی به سرعت حل شدند.

بهترین حرکات سفید را بازی کنید.

مزدك بامداد #۳۴
MEHDI

سعی می کنم معماهای جدید مشکل تر باشد چون معماهای قبلی به سرعت حل شدند.

😄
+

میکوشم چیستان های تازه سخت تر باشند چون چیستان های پیشین زود باز شدند!

MEHDI #۳۵
مزدك بامداد

😄
+
میکوشم چیستان های تازه سخت تر باشند چون چیستان های پیشین زود باز شدند!

گمان کنم آنقدر فارسی بود که دیگر تاب نیاوردید.
استاد اگر می توانی پست(ببخشید پیک) 32 را حل کن( ببخشید باز کن). 😢
تلاش می کنم پارسی تر سخن بگویم.

چیستان زیر مات کردن خود است.سیاه تا جای ممکن از مات کردن سفید خودداری می کند ولی خود سفید، سیاه را وادار می کند که او را مات کند!

سفید در 2 حرکت خود را مات می کند.

پوزیسیون زیر بعد از حرکت چهارم سیاه ایجاد شده است. چهار حرکت دو طرف چه بوده که به پوزیسیون زیر ختم شده است؟

Russell #۳۶
MEHDI

سعی می کنم معماهای جدید مشکل تر باشد چون معماهای قبلی به سرعت حل شدند.

بهترین حرکات سفید را بازی کنید.

اولی را نمیدانم به نظرم 100 بازی باخته میاید

دومی Bd2 ، Ba5، b4

سومی
1-Qxd8+ Qxd8
2-h6 ...
3-Rc3

MEHDI #۳۷
Russell

اولی را نمیدانم به نظرم 100 بازی باخته میاید

دومی Bd2 ، Ba5، b4

سومی
1-Qxd8+ Qxd8
2-h6 ...
3-Rc3

دومی رو خیلی زود گفتی.فکر می کردم سخت تر از این ها باشه. 👍
سفید خودش رو پات می کنه.

سومی نفهمیدم چی شد.چرا سفید باید وزیرش رو فدا کنه؟ نقشه سفید با h6 و Rc3 چیه؟

Russell #۳۸
MEHDI

سومی نفهمیدم چی شد.چرا سفید باید وزیرش رو فدا کنه؟ نقشه سفید با h6 و Rc3 چیه؟

البته من اشتباه کردم سومی را جا انداختم و اینی که گفتم چهارمی بود.
سومی Kg6 و بعدش هم بازی مساویست

چهارمی هم نقشه این است که برود برای مات با بردن رخ به رنک 8‌ام ، h6 هم راه فرار شاه را می‌بندد.

MEHDI #۴۰
Russell

البته من اشتباه کردم سومی را جا انداختم و اینی که گفتم چهارمی بود.
سومی Kg6 و بعدش هم بازی مساویست

چهارمی هم نقشه این است که برود برای مات با بردن رخ به رنک 8‌ام ، h6 هم راه فرار شاه را می‌بندد.

Kg6 حرکت اول درست هست ولی باید چند حرکت بعدی رو بنویسی تا ببینم از چیستان چه چیزی فهمیدی.

چهارمی هم همینطور. باید حرکت ها رو بنویسی.فقط بهت بگم که باید روی هر دو چیستان بیشتر فکر کنی تا به عمقش پی ببری.بخصوص روی چیستان 3.

MEHDI #۴۱
مزدك بامداد

ke2

گمان کنم منظورتان 1.+Ne2 بود.
سیاه مجبور است 1...Bxe2+ را بازی کند ولی سفید 2.Rd1 را بازی می کند و کیش را برطرف می کند. توجه داشته باشید به تعریفی که از مات کردن خود، ارائه دادم.سیاه مجبور نیست 2...Rxd1# را بازی کند.

Russell #۴۲
MEHDI

Kg6 حرکت اول درست هست ولی باید چند حرکت بعدی رو بنویسی تا ببینم از چیستان چه چیزی فهمیدی.

چهارمی هم همینطور. باید حرکت ها رو بنویسی.فقط بهت بگم که باید روی هر دو چیستان بیشتر فکر کنی تا به عمقش پی ببری.بخصوص روی چیستان 3.

در این نوع چینش سرباز در برابر شاه تنها با ماندن در جلوی سربازها میتواند مانع پیشروی آنها شود و هر حرکتی از جمله گرفتن سرباز عقبی به فرار سرباز جلویی و باخت میانجامد. در پازل سوم هم هر دو شاه در این حالت قرار دارند بنابراین مساویست.

چهارمی رو هم تا اونجا که بنظرم میآمد نوشتم تمام حرکات سفید رو، حرکات سیاه بعد از حرکت اول که اجباری هست متنوع هست ولی هیچ کدوم نمیتونند جلوی Rd8 و مات شدن رو بگیرند.

مزدك بامداد #۴۳
MEHDI

گمان کنم منظورتان 1.+Ne2 بود.
سیاه مجبور است 1...Bxe2+ را بازی کند ولی سفید 2.Rd1 را بازی می کند و کیش را برطرف می کند. توجه داشته باشید به تعریفی که از مات کردن خود، ارائه دادم.سیاه مجبور نیست 2...Rxd1# را بازی کند.

OK!

1- Rc6+ Kxd4
2- Nf3+ Bxf3+

MEHDI #۴۴
Russell

در این نوع چینش سرباز در برابر شاه تنها با ماندن در جلوی سربازها میتواند مانع پیشروی آنها شود و هر حرکتی از جمله گرفتن سرباز عقبی به فرار سرباز جلویی و باخت میانجامد. در پازل سوم هم هر دو شاه در این حالت قرار دارند بنابراین مساویست.

اشتباهت همینجاست.باید این طرز نگرش رو تغییر بدی.شطرنج پیچیده تر از این حرفاست که بشه براحتی یک نسخه برای همه وضعیت ها پیچید.الان نکته ظریفی رو نادیده گرفتی.اگر پیش از این چنین چیستان هایی رو حل نکردی، حلش نیاز به دگرگونی زیادی در دگماهای پیشین تو دارد. چیستان 1 و 3 شبیه هم هستند.فقط بگم که در چیستان شماره 1 برخلاف دیدگاه تو سفید مساوی می کند.

Russell

چهارمی رو هم تا اونجا که بنظرم میآمد نوشتم تمام حرکات سفید رو، حرکات سیاه بعد از حرکت اول که اجباری هست متنوع هست ولی هیچ کدوم نمیتونند جلوی Rd8 و مات شدن رو بگیرند.

نقشه هوشمندانه و جالبی است ولی امکانات سیاه رو در نظر نگرفتی چرا که سیاه فرصت دفاع کردن به دست می آورد.
2.h6 Qf8
3.Rgc3 Qxh6 پیاده کلیدی سفید در h6 نیاز به دفاع کردن دارد.بازی ساده تر از اینها توسط سفید تمام می شود.

mosafer #۴۵


+
مساله ی آخر رو نتونست

MEHDI #۴۶
مزدك بامداد

OK!

1- Rc6+ Kxd4
2- Nf3+ Bxf3+

نه مزدک گرامی.این چیستان نیاز به دقت و حوصله بیشتری دارد.
گقتم چیستان های بعدی سخت تر هستند! 🌹
نخست اینکه سفید بعد از 2...Bxf3+ مات نیست.توجه کنید که شاه سیاه جابجا شده است ودیگر در c3 نیست.
همچنین بعد از Nf3+ سیاه اجباری به گرفتن اسب با Bxf3+ ندارد و می تواند 2...Kd3 یا 2...Ke4 را بازی کند.

MEHDI #۴۷
mosafer


+
مساله ی آخر رو نتونست

مسافر گرامی، من الان عجله دارم و باید برم.فقط کوتاه به شما بگم که باید حوصله بیشتری داشته باشد و با دقت زیاد به حل آن ها بپردازد چون این چیستان ها مشکل هستند.

انتظاری نمی رود یک پسر 9 ساله که چهار ماه است شروع به کار کرده بتواند حل کند ولی حتما روی آن ها فکر بیشتری

کند.مشخص است که با عجله این ها را گفته

چون مثلا در شماره 3، وزیر سیاه خانه g7 را پوشش داده پس وزیر سفید نمی تواند مات کند یا در چیستان اولی ، حرکت فیل اجازه h2 را به سیاه می دهد و پیاده اش وزیر می شود وسیاه می برد.در چیستان 2 گرفتن پیاده g7 اجازه پیشروی پیاده h سیاه را می دهد و سیاه می برد.چیستان آخر هم دقت کنید که سفید خودش را مات می کند.(به تعریفی که ارائه دادم دقت کنید.) این چیستان مشکلی است.گمان می کنم برای پسر شما کمی بیش از اندازه دشوار باشد چون تازه 4 ماه است شروع کرده. سفارش می کنم از معمایی شروع کند که سفید و سیاه هر کدام یک پیاده دارند و او حل نکرده.سپس به سراغ چیستان دوم که سفید و سیاه هر کدام دو پیاده دارند برود.

من حتما چیستان های ساده تری هم می گذارم تا برای پسر شما چالش برانگیز باشد چون شاید سختی این معماها موجب دلزدگی اش بشود و با یادگیری اصولی اش هم همخوانی نداشته باشد.(چقدر کوتاه گفتم.

😊)

mosafer #۴۸
MEHDI

مسافر گرامی، من الان عجله دارم و باید برم.فقط کوتاه به شما بگم که باید حوصله بیشتری داشته باشد و با دقت زیاد به حل آن ها بپردازد چون این چیستان ها مشکل هستند.

سپاس جناب مهدی از صبر و حوصله یتان🌺

MEHDI

.مشخص است که با عجله این ها را گفته

بله همین طور هست فقط دوست داشت سریع حل کند و من منتقل کنم اینجا
با ذوق و شوق منتظر جواب شما بود تا بداند پاسخهای قبلش درست هست یا نه؟
و بی صبرانه منتظر پرسشهای دگر شما بود تا سریعتر پاسخ دهد

خیلی اصرار کرد تا برایش کپی بگیرم تا از استادش بپرسد جواب سوالی که نمیتوانست حل کند
هنوز نمیتواند زمان بگذارد برای فکر کردن ،حتی وقتی با کسی بازی میکند انتظار دارد فرد مقابل زمان تلف نکند برای حرکت و اعتراض میکند که چرا حرکت نمیکنی؟
استادش میگفت طبیعی هست و شاید چند سال بگذرد تا بتواند حتی چند ساعت برای یک حرکت وقت بگذارد

MEHDI

من حتما چیستان های ساده تری هم می گذارم تا برای پسر شما چالش برانگیز باشد چون شاید سختی این معماها موجب دلزدگی اش بشود و با یادگیری اصولی اش هم همخوانی نداشته باشد.(چقدر کوتاه گفتم. )

این مسائل برایش گیج کننده بود و گمانم جواب دادنش صرفا به این خاطر بود که فقط جوابی داده باشد
+
سپاس بخاطر زحمتی که می کشید و وقتی که صرف می کنید🌺

پ.ن
این گونه که به اینجا علاقه مند شده گمانم بزودی بخواهد خودش عضو شود

😓

MEHDI #۴۹
mosafer

سپاس جناب مهدی از صبر و حوصله یتان🌺

بله همین طور هست فقط دوست داشت سریع حل کند و من منتقل کنم اینجا
با ذوق و شوق منتظر جواب شما بود تا بداند پاسخهای قبلش درست هست یا نه؟
و بی صبرانه منتظر پرسشهای دگر شما بود تا سریعتر پاسخ دهد

خیلی اصرار کرد تا برایش کپی بگیرم تا از استادش بپرسد جواب سوالی که نمیتوانست حل کند
هنوز نمیتواند زمان بگذارد برای فکر کردن ،حتی وقتی با کسی بازی میکند انتظار دارد فرد مقابل زمان تلف نکند برای حرکت و اعتراض میکند که چرا حرکت نمیکنی؟
استادش میگفت طبیعی هست و شاید چند سال بگذرد تا بتواند حتی چند ساعت برای یک حرکت وقت بگذارد

این مسائل برایش گیج کننده بود و گمانم جواب دادنش صرفا به این خاطر بود که فقط جوابی داده باشد
+
سپاس بخاطر زحمتی که می کشید و وقتی که صرف می کنید🌺

پ.ن
این گونه که به اینجا علاقه مند شده گمانم بزودی بخواهد خودش عضو شود 😓

عادت به فکر کردن خیلی مهم است.چه در شطرنج و چه در زندگی. بعضی ها 5 دقیقه هم نمی توانند در اتاق تنها بنشینند و فکر کنند.
در کتاب آیین زندگی نقل قولی از شخص معروفی هست که می گوید: در ازای پرداخت هرپولی، تاکنون نتوانسته ام آدمی را پیدا کنم که 2 عادت زیر را داشته باشد: عادت به فکر کردن و عادت به انجام کارها به ترتیب اهمیت آن ها! چقدر خوب خواهد شد اگر بتواند از همین حالا این عادت ها را در خودش پرورش دهد.
روی 2 مسئله مربوط به پیاده ها فکر کند. آن ها حتما برایش آموزنده خواهند بود. وقتی خودش با مسئله درگیر شود و حل کند یا سپس راه حلش را ببیند این مسئله را به جای حفظ کردن می فهمد و دیدش عمیق می شود. آن وقت در موقعیت های مختلف و در وضعیت های مشابه می تواند از این تکنیکی که یاد گرفته استفاده کند چون با دیدن وضعیت مشابه این تکنیک خودبه خود به ذهنش می آید. خوشحال خواهم شد که عضو سایت شود. آن وقت ارتباط مستقیمی خواهیم داشت و خودش می تواند دیدگاه هایش را بنویسد. فکر می کند عضو شدن در چنین سایت علمی، برایش سودمند خواهد بود. روی این 2 چیستان که پیش از این دادم می تواند فکر کند.اول از چیستان زیر آغاز کند آنوقت می تواند چیستان دوم را هم با کمی فکر کردن حل کند.
من بزودی چیستان های ساده تری می گذارم که مناسب فرزند شما باشد.

سفید شروع و مساوی می کند.

سفید شروع می کند و می برد.

MEHDI #۵۰

من یک مسئله از مات کردن خود با راه حل می گذارم تا با این شیوه از مسائل آشنا شوید.

سفید در 2 حرکت خود را مات می کند.

راه حل:
1.Re5 Kh7
2.g8=R f2#

سیاه نمی خواهد سفید را مات کند ولی سفید سیاه را وادار می کند که او را مات کند.

حالا مسئله زیر را حل کنید.

سفید در 5 حرکت خود را مات می کند.